Het Centre de Coopération Technique et Pédagogique (CeCoTePe) kondigt met trots de lancering aan van Kupla Quizz, een digitaal, educatief, multiplayer en aanpasbaar ganzenbordspel.
Speel solo of in een groep:
Of je nu liever alleen leert of je vrienden uitdaagt, Kupla Quizz biedt een ervaring die bij je past. Het spel ondersteunt 1 tot 8 spelers en stimuleert sociale interactie en vriendschappelijke competitie. Of je nu in de klas zit, met familie of vrienden, Kupla Quizz maakt van leren een leuk, gezamenlijk avontuur.
Test je kennis van de onderwerpen van het Skills4You-project:
De Kupla Quizz vragen, zorgvuldig geformuleerd door de Skills4You projectpartners, bieden veel meer dan alleen een leuke ervaring. Ze dienen als toegangspoorten tot diepgaande kennis over digitale technologie, blended learning en onderwijsdifferentiatie. Om uw begrip van deze cruciale onderwerpen verder te verrijken, zijn er gratis trainingsmodules beschikbaar op ons e-learning platform.
Personaliseer je leerervaring:
Met Kupla Quizz kun je je eigen set vragen maken. Leerkrachten, docenten en zelfs fanatieke gamers kunnen bijdragen aan het verrijken van de educatieve inhoud door vragen over specifieke onderwerpen te ontwikkelen. Dit biedt een uitzonderlijke flexibiliteit om het spel aan te passen aan de specifieke behoeften van elke gebruiker.
Hoe krijg je toegang tot Kupla Quizz:
- Download het bestand “Kupla Quizz.zip” door deze link te volgen: https://drive.google.com/uc?export=download&id=1n0k_zM5RR0DeaUBRJMtn103LzhGWFy0_
- Pak het resulterende bestand uit. Het uitvoerbare bestand, “Kupla Quizz.exe”, kun je vinden in de map Kupla Quizz.
Je eigen vragen maken en gebruiken:
1.Klik in het hoofdmenu van Kupla Quizz op de knop Quizzsjabloon om het dialoogvenster voor sjabloonregistratie te openen.
2. Selecteer op je computer de map waarin je dit vragenlijstsjabloon wilt opslaan.
Het bestand is in csv-formaat. Open het met uw favoriete editor.
Het is als volgt georganiseerd:
- Onderwerp: elke cel in deze kolom kan een categorie of een label bevatten die het onderwerp van de vraag weergeeft.
- Vraag: deze cel bevat de tekst van de vraag die aan de gebruikers van het spel wordt gepresenteerd.
- Juist antwoord: deze kolom geeft het juiste antwoord dat overeenkomt met de gestelde vraag.
- Onjuiste antwoorden: de volgende 3 kolommen zijn gereserveerd voor onjuiste antwoorden.
Een taal toevoegen of verwijderen doe je door de kolommen voor elke taal afwisselend te dupliceren of te verwijderen.
3. Om je eigen vragen te gebruiken, klik je op de knop Aangepaste vragen laden in het spelmenu.
Er verschijnt een dialoogvenster waarin je het bestand met je eerder gemaakte vragenlijst kunt selecteren.
Je bent nu klaar om het spel te beginnen. Moge de beste speler winnen!